스도쿠

설치·회원가입 없이 바로 하는 무료 스도쿠입니다. 쉬움·보통·어려움·전문가 네 단계 중 하나를 고르면 답이 하나뿐인 새 퍼즐이 매번 만들어지고, 메모·되돌리기·틀린 칸 표시·최고 기록을 PC와 휴대폰에서 모두 쓸 수 있습니다.

시간 0:00최고 기록 -

퍼즐을 만드는 중입니다…

이어서 해 볼 게임

스도쿠 규칙은 무엇인가요?

스도쿠는 가로 9칸, 세로 9칸짜리 판을 숫자로 채우는 논리 퍼즐입니다. 판은 굵은 선을 따라 3×3 크기의 작은 사각형 아홉 개로 나뉘는데, 이 작은 사각형을 흔히 블록 또는 박스라고 부릅니다. 지켜야 할 규칙은 세 가지뿐입니다.

스도쿠 게임 화면
게임다방 스도쿠 실제 화면
  1. 가로 한 줄 9칸에는 1부터 9까지가 한 번씩만 들어갑니다.
  2. 세로 한 줄 9칸에도 1부터 9까지가 한 번씩만 들어갑니다.
  3. 3×3 블록 9칸에도 1부터 9까지가 한 번씩만 들어갑니다.

처음부터 적혀 있는 숫자는 바꿀 수 없고, 나머지 빈 칸을 규칙에 맞게 모두 채우면 끝납니다. 계산은 전혀 필요 없습니다. 숫자는 그저 아홉 가지 서로 다른 기호일 뿐이라 덧셈이나 곱셈을 몰라도 풀 수 있고, 필요한 것은 "여기에는 이 숫자밖에 올 수 없다"를 찾아내는 추리입니다.

이 스도쿠는 어떻게 하나요?

페이지를 열면 보통 난이도 퍼즐이 바로 만들어집니다. 다른 단계를 원하면 판 위의 쉬움·보통·어려움·전문가 버튼을 누르세요. 누를 때마다 새 판이 만들어지고, 판마다 답이 하나뿐인지 컴퓨터가 끝까지 확인합니다.

휴대폰에서 하는 법

빈 칸을 손가락으로 누르면 노랗게 표시됩니다. 그다음 판 아래 숫자 패드에서 넣을 숫자를 누르면 됩니다. 패드 숫자 밑의 작은 글씨는 그 숫자가 판에 몇 개 더 들어가야 하는지 알려 주며, 아홉 개를 다 쓴 숫자는 흐리게 바뀝니다. 잘못 넣었다면 같은 숫자를 한 번 더 누르거나 지우기를 누르세요.

PC에서 하는 법

마우스로 칸을 고르고 키보드 숫자 1~9를 누르면 됩니다. 방향키로 칸을 옮길 수 있고, Backspace·Delete·0은 지우기, N 또는 M은 메모 켜고 끄기, Ctrl+Z는 되돌리기입니다. 키 입력은 판을 한 번 누른 뒤에만 먹으므로 글을 읽으며 스크롤할 때 방해되지 않습니다.

도움 기능

기능하는 일
메모켜 두면 숫자가 칸 구석에 작은 후보로 적힙니다. 칸에 숫자를 확정하면 같은 가로줄·세로줄·블록의 같은 후보가 저절로 지워집니다.
되돌리기숫자 입력, 메모, 지우기를 한 단계씩 거꾸로 돌립니다. 여러 번 누를 수 있습니다.
틀린 칸 표시켜 두면 정답과 다른 숫자가 빨간색과 밑줄로 보입니다. 혼자 힘으로 끝까지 풀고 싶다면 꺼 두세요.
같은 숫자 강조숫자가 든 칸을 고르면 판 전체에서 같은 숫자가 진하게 칠해져 어디가 비었는지 한눈에 보입니다.
타이머·최고 기록난이도마다 가장 빨리 푼 시간을 이 브라우저에 남깁니다. 다른 탭으로 가 있는 동안에는 시간이 멈춥니다.

스도쿠 잘 푸는 방법은?

처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수는 감으로 숫자를 넣어 보는 것입니다. 스도쿠는 찍지 않아도 반드시 풀리도록 만들어지므로, 확실한 칸부터 하나씩 채우는 습관이 가장 빠른 길입니다.

1. 하나만 남은 칸 찾기

어떤 빈 칸이 속한 가로줄·세로줄·블록에 이미 여덟 가지 숫자가 보인다면, 그 칸에 들어갈 수 있는 숫자는 하나뿐입니다. 숫자가 많이 모인 줄이나 블록부터 살피면 이런 칸이 잘 보입니다.

2. 숫자 하나를 정해 놓고 훑기

반대로 숫자를 기준으로 볼 수도 있습니다. 예를 들어 7을 골랐다면, 판에 있는 7이 지나가는 가로줄과 세로줄을 머릿속으로 지웁니다. 그러면 어느 블록 안에서 7이 들어갈 자리가 한 칸만 남는 경우가 생깁니다. 1부터 9까지 차례로 이렇게 훑는 것만으로 쉬움 단계는 대부분 끝납니다. 같은 숫자 강조 기능을 켜 두면 이 과정이 훨씬 편합니다.

3. 후보를 메모하기

보통 단계부터는 위 두 가지만으로 막히는 순간이 옵니다. 이때 빈 칸마다 들어갈 수 있는 숫자를 메모로 적어 두세요. 후보가 보이면 새로운 단서가 드러납니다.

4. 막혔을 때

한참 진전이 없다면 틀린 칸 표시를 잠깐 켜서 이미 넣은 숫자 중 틀린 것이 있는지 확인해 보세요. 틀린 숫자 하나가 뒤의 추리를 전부 막는 일이 흔합니다. 그래도 길이 안 보이면 후보가 두 개뿐인 칸을 찾아 어느 쪽이 모순을 부르는지 따져 보는 것이 다음 단계입니다.

난이도는 어떻게 다른가요?

이 페이지는 처음에 보여 주는 숫자 개수로 난이도를 나눕니다. 쉬움은 40개 안팎이라 하나만 남은 칸이 곳곳에 있고, 보통은 32개 안팎, 어려움은 26개 안팎입니다. 전문가는 컴퓨터가 여러 판을 만들어 본 뒤 숫자가 가장 적은 판을 골라 24개 안팎에서 시작합니다. 숫자가 적다고 해서 항상 더 어렵지는 않지만, 대체로 메모와 긴 추리가 필요해집니다. 참고로 답이 하나뿐인 스도쿠가 되려면 처음 숫자가 최소 17개는 있어야 한다는 사실이 2012년 컴퓨터 전수 계산으로 밝혀졌습니다.

스도쿠는 어디서 시작됐나요?

지금 모양의 퍼즐은 1979년 미국의 퍼즐 잡지에 '넘버 플레이스(Number Place)'라는 이름으로 처음 실렸습니다. 이후 1980년대 일본의 퍼즐 출판사가 이 퍼즐을 소개하면서 '숫자는 한 번만'이라는 뜻의 일본어 문구를 줄여 스도쿠라는 이름을 붙였습니다. 2004년 무렵 영국 신문에 연재되면서 세계적으로 퍼졌고, 우리나라에서도 신문 퍼즐 난과 단행본으로 널리 알려졌습니다.

숫자를 채우는 다른 퍼즐이 궁금하다면 같은 숫자를 합쳐 키워 가는 2048이나, 숫자 단서로 지뢰 자리를 추리하는 지뢰찾기도 해 보세요.

자주 묻는 질문

스도쿠 규칙은?

9×9 판의 빈 칸에 1부터 9까지 숫자를 넣되, 가로줄·세로줄·굵은 선으로 나뉜 3×3 칸 안에 같은 숫자가 두 번 나오지 않게 채우면 됩니다.

스도쿠 무료로 할 수 있나요?

네. 이 페이지의 스도쿠는 무료이며 앱 설치나 회원가입 없이 PC와 휴대폰 브라우저에서 바로 할 수 있습니다.

스도쿠 메모 기능은 어떻게 쓰나요?

메모 버튼을 켠 상태로 숫자를 누르면 칸 안에 작은 후보 숫자가 적힙니다. 같은 숫자를 다시 누르면 지워지고, 칸에 숫자를 확정하면 같은 줄과 블록의 같은 메모는 자동으로 지워집니다.

스도쿠 어려움과 전문가 차이는?

처음에 주어지는 숫자 개수가 다릅니다. 이 게임은 보통 쉬움 40개 안팎, 보통 32개 안팎, 어려움 26개 안팎, 전문가 24개 안팎의 숫자로 시작하며, 숫자가 적을수록 추리가 길어집니다.

스도쿠 답이 여러 개일 수 있나요?

제대로 만든 스도쿠는 답이 하나뿐입니다. 이 페이지는 퍼즐을 만들 때마다 컴퓨터가 모든 경우를 확인해 답이 하나인 판만 내놓습니다.

스도쿠 최고 기록은 어디에 저장되나요?

난이도별로 가장 빨리 푼 시간이 지금 쓰는 기기의 브라우저에 저장됩니다. 다른 기기나 브라우저와는 공유되지 않습니다.

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마지막 수정 2026-10-12